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戦将棋

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オリジナル将棋ゲーム

後手の持ち駒

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先手の持ち駒

先手の持ち駒

ルール説明

駒の動かし方

歩兵(FU): 前に1マス進む
香車(KY): 前に何マスでも進める(他の駒を飛び越えられない)
飛脚(KE): 前2マス、左右1マスの桂馬跳び
盾兵(GI): 斜め4方向と前に1マス
騎士(KI): 前後左右と斜め前に1マス
角(KA): 斜めに何マスでも進める
飛車(HI): 縦横に何マスでも進める
王様(OU): 周囲8方向に1マス
忍(NJ): 斜め4方向に1マス
農家(NO): 斜め4方向と前に1マス
砲台(HO): 周囲8方向に1マス
竜神(RY): 縦横斜めに何マスでも進める
吸血(KYU): 斜め4方向と真後ろに1マス
僧侶(SO): 周囲8方向に1マス

駒のステータス

歩兵(FU): HP3 攻撃2 防御0
香車(KY): HP3 攻撃3 防御0
飛脚(KE): HP3 攻撃3 防御0
盾兵(GI): HP10 攻撃4 防御2
騎士(KI): HP10 攻撃8 防御0
角(KA): HP10 攻撃6 防御0
飛車(HI): HP10 攻撃6 防御0
王様(OU): HP12 攻撃2 防御1
忍(NJ): HP1 攻撃3 防御0
農家(NO): HP10 攻撃3 防御0
砲台(HO): HP10 攻撃1 防御0
竜神(RY): HP12 攻撃8 防御0
吸血(KYU): HP12 攻撃2 防御0
僧侶(SO): HP10 攻撃3 防御0

成り駒

歩兵(FU)忍(NJ): 敵陣(3段目以内)で成る
飛脚(KE)吸血(KYU): 敵陣(3段目以内)で成る
香車(KY)吸血(KYU): 敵陣(3段目以内)で成る
農家(NO)僧侶(SO): 敵陣(3段目以内)で成る

特殊ルール

戦闘システム: 駒同士がぶつかると戦闘が発生。攻撃力-防御力でダメージ計算
HPシステム: 各駒にHPがあり、0になると取られる
寿命システム: 竜神には寿命があり、一定ターンで消滅
合成ルール: 飛車は角と合成して竜神に成れる
歩兵特攻: 歩兵は大駒(飛車・角・竜神)を一撃で倒せる
吸血能力: 吸血は攻撃時にHPを回復
砲台の範囲攻撃: 砲台は2マス先の敵を毎ターン自動攻撃
農家の回復能力: 農家は移動時に周囲の味方を回復
僧侶の回復能力: 僧侶は移動時に周囲の味方を回復

持ち駒ルール

二歩: 同じ列に歩兵を複数打てない
行き所のない駒: 歩・香は最前列、飛脚は前2列に打てない
打ち直し: 持ち駒を打つ時は体力が最大値にリセット

勝利条件

王を取る: 相手の王を倒すと勝利
王の詰み: 王が取られる手が防げない状態で勝利