1. ベクトルと観測者 動機
ベクトルは矢印。空間に存在する実体です。
ところが、紙に書くときは (Vx,Vy) のように
成分(数値の組)で書くことが多い。
ここで重要なのは、矢印そのものは観測者によらないけど、
成分は観測者ごとに違うこと。
観測者 A が「右向き 1m」と書く矢印は、首を 90° 傾けた観測者 B からは
「下向き 1m」と見えます。同じ矢印なのに、書き下した数値は違う。
観測者 A の成分 (Vx,Vy) から、
観測者 B の成分 (Vx′,Vy′) へどう翻訳するか ──
その翻訳ルールを行列で書ける、というのがこの記事の主題です。
2. 座標系 = 基底ベクトルの選び方 定義
観測者が「座標系」を選ぶというのは、具体的には
基底ベクトル(ex,ey)を決めることに対応します。
x 軸・y 軸の向きを決める単位ベクトルが基底です。
ベクトル V はこの基底で展開できます:
V=Vxex+Vyey
係数 Vx,Vy が「成分」。
基底を取り換えれば、同じ V を再現するための係数も変わる。
これが「観測者で成分が変わる」ことの中身です。
観測者 A の基底 ex,ey を、
観測者 B の基底 ex′,ey′ に取り換える。
このとき成分がどう翻訳されるか ──
観測者の関係(回転?反転?動いている?)によって、行列の中身が決まります。以下、典型例 3 つ。
3. 例 1:回転 例
観測者 B が、A から角度 θ 回転している場合(B の x 軸が A の x 軸から +θ の方向)、
B の基底は
ex′=cosθex+sinθey、
ey′=−sinθex+cosθey
となります。同じ V を A の基底と B の基底の両方で展開して係数を比較すると、
成分の変換則が次の行列で書けます:
R(θ)=(cosθsinθ−sinθcosθ) 注意: B の基底が +θ 回転しているとき、ベクトル成分は逆方向に回るので、
実際に成分を変換する行列は R(−θ)=R(θ)⊤:
(Vx′Vy′)=R(−θ)(VxVy)⟺{Vx′=−Vxcosθ+VysinθVy′=−Vxsinθ+Vycosθ
直感:首を右に 30° 傾ければ、世界は左に 30° 傾いて見える。
観測者の回転と成分の回転が逆向きなのはこのため。
演習 #1
観測者 A から見て V=(1,0) のベクトルがある。これを+90°回転した観測者 B(B の x 軸が A の y 軸の向き)から見ると、成分はどうなる?
行列で計算してみよう。R(−90°) を使えばよい(B が +90° 回転だから、成分は逆向きの -90° で変換)。
▶ 解答を見る 解答
R(−90°)=(cos90°−sin90°sin90°cos90°)=(0−110)。
これを V=(1,0) にかけると:
(Vx′Vy′)=(0−110)(10)=(0−1).
つまり A から見て「右向きの矢印」は、B(顔を 90° 左に傾けた観測者)から見ると「下向きの矢印」に見える。
直感:B の x 軸は元の y 軸。元の x 軸方向のベクトルは、B の世界では「下」(-y' 方向)に映る。
4. 例 2:反転(鏡映) 例
観測者 C が、A の世界を鏡を通して見ているとします。
x 軸方向だけ反転、y 軸はそのまま。
このとき、基底は ex′=−ex、ey′=ey になり、
成分の変換は次の行列で書けます:
Mx=(−1001),My=(100−1) Mx は x 軸方向の鏡映、My は y 軸方向の鏡映。
ともに対角行列で、対角成分が −1 の方向だけ符号反転。
物理での出番:パリティ変換 P:(x,y,z)→(−x,−y,−z) は
全方向の鏡映で、これに対する物理量の振る舞いから「パリティ保存則」「カイラリティ」などが議論されます。
演習 #2
観測者 A から見て V=(3,2) のベクトルがある。これを x 軸を反転させた観測者 C(鏡を通して見るような観測者)から見ると、成分はどうなる?
Mx=(−1001) を使う。
▶ 解答を見る 解答
行列をかけるだけ:
(Vx′Vy′)=(−1001)(32)=(−32).
つまり、A で (3,2) のベクトルは、x 軸鏡映観測者 C から見ると (−3,2)。x 成分だけが符号反転、y 成分はそのまま。
直感:鏡を覗くと「左右」が反転する。鏡の中の自分が手を上げると、鏡面に対して左右だけ入れ替わる(上下はそのまま)。
5. 例 3:ローレンツ変換 例
観測者の取り換えは「向き(回転 / 反転)」だけではありません。
動いている観測者(等速度で直進している人)から見たときの
時間と空間の混ざり方は、特殊相対論のローレンツ変換として知られています。
速度 v で x 方向に動いている観測者 D から見ると、
時刻 t と位置 x は次の行列で混ぜ合わされます
(光速 c=1 の単位で β=v/c、γ=1/1−β2):
Λ(v)=(γ−γβ−γβγ),β=cv,γ=1−β21 (t′x′)=Λ(v)(tx)
重要なのは、これも行列で書ける線形な変換だということ。
「観測者を変える」=「行列を作用させる」という構図は、回転や鏡映とまったく同じ。
違うのは「何を混ぜるか」だけ ── 回転は (x, y) を混ぜ、ローレンツ変換は (t, x) を混ぜます。
詳しくは特殊相対論の入門記事(別途公開予定)で扱います。ここでは「行列で書ける」ことだけ押さえれば OK。
6. 線形な観測者の取り換え = 行列
以上の例から見えてくる原則:
観測者を取り換える操作が線形(=ベクトルの和とスカラー倍を保つ)なら、
必ず行列 M をかける形で書ける:
V′=MV - 回転:直交行列 R(R⊤R=I、detR=+1)
- 反転(鏡映):直交行列で det=−1
- ローレンツ変換:Minkowski 計量 η を保つ行列(Λ⊤ηΛ=η)
- (ガリレイ変換も行列で書ける、相対論より前の古典的な動いている観測者の取り換え)
物理量がベクトル・テンソルでできているのは、こうした観測者の取り換えに対して
整然と変換されるためです。
この「整然と変換される性質」が
共変性。